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エロス(水) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーキューピッド アモール エロス エロス(水) エロス レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化ソウルストーン召喚キューピッド→アモール→エロス バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル フリージングアロー 攻撃力 () アクティブスキル 祝福の弓(全体回復) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー キューピッド アモール エロス
https://w.atwiki.jp/msl-wiki/pages/360.html
エロス(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーキューピッド アモール エロス エロス(光) エロス レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化キューピッド→アモール→エロス バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル シャイニングアロー 攻撃力 () アクティブスキル 祝福の弓(全体回復) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー キューピッド アモール エロス
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1770.html
【作品名】考察強化期間突入 【ジャンル】考察強化期間 【名前】考察強化期間突入 【属性】考察強化期間突入 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ない 【備考】このキャラクターは考察強化期間にしか考察できない 726格無しさん2021/06/14(月) 00 55 23.27ID TcjYiLai 728 考察強化期間突入考察 無と同列でいいよね?こういう考察自体に制限を掛けてくる能力はどこかで参戦禁止になって考察不能になりそう
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サポートタイプの利点欠点追従型 待機型 特殊型 サポートキャラクター別考察 サポートタイプの利点欠点 追従型 プレイヤーキャラの後をついて来て、ボタンを押した時にいる位置から行動を開始するため、 結果的に発生の早い技が多く、プレイヤーキャラの行動をフォローする能力が高め。 発動した時にその後の状況がどうなるかの判断もしやすい。 代わりに、相手キャラとの相対位置も近いため妨害されやすいことや、 追従速度にプレイヤーキャラの移動力と差がある場合に、予定の位置に居らず 予定とは大きく違う位置から、もしくは明後日の方向へ攻撃を開始してしまうなどの欠点がある。 また、結果的にアクティブ、パッシブアシストの頻度が増えるためゲージを食いやすい。 カルラとの相性は比較的良い。自身の技がどれも大振りであるため、 その隙をフォローをするという面では役に立つ。 しかし、接近の布石という点ではあまり活用できなく、ゲージの消耗が早いため その点をどう克服していけるかが、追従型を使う点での肝となる。 待機型 発動後、一度画面から消え、各固有の手段で攻撃を開始する。 追従型よりも攻撃自体を妨害されにくく、同時攻撃を仕掛けやすいのが強みだが、 移動モーションと帰還モーションの短縮は不可能であり、どれも発動までが遅いのが欠点。 そのため、連続技やセットプレイ以外でのアクティブorパッシブアシスト使用とは相性が悪い。 また、画面から消える前にプレイヤーキャラが攻撃を喰らうと、 移動モーション→帰還モーションとなるだけでただの不成立となり大きくロスになる。 接近した時の火力は高いため、その布石を作れる点では優秀なアシスト。 待機型はそれぞれに大きく特徴が分かれているので一概には言えないが、 追従型選択時とは反対にフォロー手段や、直接の返し性能がほぼないため、 カルラ自身がサポート無しで行える行動が限られてくるのが弱点。 また、不利な状態ではサポートの発動を安全に行えるタイミングを、 自身で作り出す手段も少ないことから相手によっては呼ぶこともままならないことがある。 特殊型 必ず発動する上に効果が高く、相手パートナーが使用不能になるため制圧力が高いが、 効果時間は短く、リチャージ毎に使ったとしてもラウンド2~3回が限度の回数なのが大きな欠点。 完全に対空待ちで完封するか、火力で一気に押し切るかのキャラであるため、 2者それぞれとコンセプト相性が良い。どちらにせよ使用回数の少なさを補佐しているからである。 1度の発動で決着がつかない場合は、待機型よりさらに自身だけでどうにかしなければならない。 サポートの補佐無しでも立ち回りに自信があるプレイヤーは、十分に選択する価値があるだろう。 サポートキャラクター別考察 湯浅皐月 高瀬瑞希 ラスティ オクタヴィア ウルトリィ カミュ 十波由真 森川由綺 緒方理奈 まーりゃん
https://w.atwiki.jp/bentouwiki/pages/33.html
エアライドマシンの強さ・成長率・技・考察をするページです。 ※このページは未完成です!知識ある方々は順次追加をお願いします! ノーマルエアライド ピンクのエアライド ビギナーエアライド グリーンエアライド トゲトゲエアライド アップルエアライド ウィスピーエアライド ロックエアライド スパイダーエアライド くもの巣エアライド キャンディエアライド ドラゴンエアライド アイスエアライド アワアワエアライド ウォーターエアライド フィッシュエアライド プラズマエアライド ビリビリエアライド マシンエアライド チャージエアライド タイタンエアライド ブラックエアライド シャドーエアライド ゴーストエアライド 呪いのエアライド ドクロエアライド フロッグエアライド 貝がらエアライド サーフィーエアライド リゾートエアライド スイートエアライド マグマエアライド ファイアエアライド ガダンエアライド 灼熱エアライド 爆熱エアライド ミラーエアライド 花火エアライド ロケットエアライド ムーンエアライド サンエアライド ナイトエアライド アックスナイトエアライド メイスナイトエアライド トライデントナイトエアライド メタナイトエアライド 宝石エアライド ケーキエアライド ボムエアライド ビッグボムエアライド ドロッチェエアライド ポピーエアライド 隊長のエアライド ハンマーエアライド ジャイアントエアライド 大王のエアライド ロケットスター ウイングスター フォーミラースター デビルスター ...?
https://w.atwiki.jp/hauy/pages/23.html
出来うる限り読んで置いてください 部隊行動の際の知識として持っておきたいのでお願いします デッドを減らす①Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携①Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携②Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携③Bゲブ ぴろむ。氏による考察 スコアの伸ばし方Bゲブ ぴろむ。氏による考察 前に出るための意識Aゲブ Ages氏による考察 部隊長的まとめ(デッド・押し引きについて) まず敵・味方の数を確認(レイス・ATの存在を加味した上で優劣を判断) 押したら凍らせてキルを取る、引く時はスカ・サラがしっかりHPの削り、足止めを 意識し、死に戻りとの合流を待つ。これが意識出来る部隊であれば多少の腕の差もカバー出来ると思っています 難しいことではありません 1人1人の意識です 裏方考察 .
https://w.atwiki.jp/jinrox/pages/8.html
灰考察 白いか黒いかなんて消去法だと思ってる。 GSだすのもそんな感じ 取り敢えず最終日に説得出来ず信用もしてもらえず吊られる事だよね?貴方は最終日心の中で「俺白でもう一人白、勝ち確定」とか思ってない?最終日はほぼ信用仕切れるかは分からないから、取り敢えず自分白が前提で話を進めるのはやめておいたほうがいい、相手に伝える事を優先、相手が黒い理由、自分が村人と言う事をまずは説得しようか、まず最終日に自分目線だこの発言をされても信用などはおろか逆に怪しまれるからな。軽い理由で疑うのではなく何か明確な怪しい理由はあるはず、ましてや狼なら何処かで必ずボロをだしてる、それをログで見て、相手にその黒要素を伝える事が大切なんじゃないかな? 某村より引用 ①自分目線だけの発言をしない事。 ②自分白と言う話前提で話を進めない ③相手の黒要素をしっかりと伝える ④自分が白と言う事をしっかりと伝えてから相手が黒と言う事を、 伝えてゆく 役職考察 役職の見分け方優先度は 占いだと 占い先と、結果 発言 coタイミング 霊能だと coタイミング 発言 結果 自らロラする発言や、結果しか言わない役職は信用落ちるよね。
https://w.atwiki.jp/thebestofclan/pages/24.html
+運営考察マガジン第01号-ch規制 運営考察マガジン第01号-ch規制 著者:カニノヨコバイ ルーキーチャンネルへの入場制限が、レベルのみの制限となりました。 これにより、新規プレイヤーの方々は大した経験も積めぬまま一般チャンネルの怪物たちの相手をしなければならないという事態に。 一般チャンネルへのユーザの大量移民という事態が想定されますが、このことに関しまして皆さまどうお考えでしょうか。 最悪のパターンは、新規プレイヤーが一般でマッハ蜂の巣フルボッコにされ、萎え萎え引退という事態です。新規プレイヤーの定着難化は、運営にとって致命傷と思うのですが、運営は如何お考えなのでしょうね。 +運営考察マガジン第02号-ch規制Ⅱ 運営考察マガジン第02号-ch規制Ⅱ 著者:gorogoro41 ルーキーチャンネルを作ったことで、今まで一般に居た人が分散されてしまい ただでさえ過疎っているのが一層寂しくなったこともあります。 全体としての賑わい感で人を集めるのか、レベルごとに分散させて誰にでも 爽快感を味わってもらうことで新規をあつめるのか・・・難しいですね。 ついこのまえルーキーを分けたことを考えると、まるで最後の悪あがきのような・・・ オンラインFPS運営の実験材料になっている気分です。 まさに実験戦場に集められた傭兵ですな。あ!傭兵だったw せめてレベル10くらいまでルーキーに居れればいいのですが、そうするとサブ垢で ずーーーと初心者狩りする人にとっても便利なような・・・。んー。 スナゲーや、レレレ、ジャンプ回避などのスポーツ系FPSより、ここは面白いと 思うんだけどなあ。一部ではボムゲーと言われているそうですが、それほどとは 感じないですし。 銃器マニアや軍装マニアの満足だけではいけないのかな。 やはり女性衛生兵、つまりナイチンゲールアバター実装が待たれます。 もどる
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/17.html
職業ごとの簡単な紹介とGvの基本的な動き方まとめ 転生は転生前のまとめと合わせて見ろ 詳しい考察やらは各職業のwikiへ 自分以外の職業の項目も見ておくといいかもね 最初に言っておく どの職でもAGI型はスタンとあまりの脆さに泣くしVIT型は育成のマゾさとステ圧迫に泣く それを受け入れるのがGvの第一歩なんだぜ?(キリッ だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後ここにあるのは比較的主流な物でもちろん例外も多々ある 詳しくない職業も多いから間違ってたら訂正よろ ・剣士系 ナイト ロードナイト クルセイダー パラディン マジシャン系 ウィザード ハイウィザード セージ プロフェッサー アーチャー系 ハンター スナイパー ダンサー ジプシー バード クラウン アコライト系 プリースト ハイプリースト モンク チャンピオン シーフ系 アサシン アサシンクロス ローグ チェイサー 商人系 ブラックスミス ホワイトスミス アルケミスト クリエイター テコン系 拳聖 ソウルリンカー 特殊1次職 スーパーノービス ガンスリンガー 忍者 名前 コメント
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エロス(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーキューピッド アモール エロス エロス(闇) エロス レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化キューピッド→アモール→エロス バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル グルームアロー 攻撃力 () アクティブスキル 祝福の弓(全体回復) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー キューピッド アモール エロス